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Crea una classifica a sfida o una box league di tennis

Incolla l’elenco dei giocatori e scegli classifica a sfida o box league (girone all’italiana). Ottieni un foglio da stampare, tutti gli incontri settimana per settimana e una classifica che si aggiorna con ogni risultato, più le regole che usa la maggior parte dei circoli.

Un nome per riga o separati da virgole. L’ordine è la classifica di partenza; nella box league i primi vanno nel box 1.

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Le regole che i circoli usano per sfide e box league

Nessuna federazione scrive regole per le classifiche a sfida interne o le box league. Ogni circolo scrive le proprie e quasi tutti usano le stesse idee. Eccole, con i circoli da cui le abbiamo prese. Solo il formato della partita viene dalle regole ufficiali.

Classifica a sfida

  1. Raggio di sfida

    Usanza di circolo

    Si sfidano i giocatori due o tre posizioni più in alto. Nelle piramidi si può sfidare chiunque nella fila sopra.

  2. Tempo per giocare

    Usanza di circolo

    La partita si gioca entro 7–14 giorni; la data si fissa pochi giorni dopo la sfida.

  3. Vittoria e sconfitta

    Usanza di circolo

    Lo sfidante che vince prende il posto e chi sta in mezzo scende di una posizione. Se perde, l’ordine resta. Alcuni circoli fanno invece scendere di un posto chi perde.

  4. Rifiuto e assenza

    Usanza di circolo

    Rifiutare una sfida senza motivo o non essere in campo dopo 15 minuti vale come sconfitta.

  5. Campo e palle

    Usanza di circolo

    Lo sfidante prenota il campo e porta un tubo di palle nuove.

  6. Attesa per la rivincita

    Usanza di circolo

    Gli stessi due giocatori si ritrovano solo dopo un’attesa, spesso da una a otto settimane, così una coppia non blocca la classifica.

  7. Nuovi e inattivi

    Usanza di circolo

    I nuovi partono dal fondo o entrano sfidando. Chi non gioca per circa quattro settimane perde qualche posizione.

Box league

  1. Box da 4 a 6

    Usanza di circolo

    Giocatori di livello simile formano box da quattro a sei. Nel box 1 ci sono i più forti.

  2. Un girone

    Usanza di circolo

    Ognuno gioca una volta contro tutti gli altri del box nel periodo, di solito da sei a otto settimane.

  3. Punti

    Usanza di circolo

    Schemi comuni: 3 per la vittoria e 1 per la sconfitta, oppure 1 punto per game vinto più 2 per la vittoria. Alcuni circoli danno 5 o 4 per la vittoria e 2 o 1 per la sconfitta, secondo i set. Il conteggio per game funziona meglio se ogni partita ha lo stesso numero di game, per esempio 15 game secchi o un pro set.

  4. Promozioni e retrocessioni

    Usanza di circolo

    I primi due salgono di un box e gli ultimi due scendono. Con meno di due partite giocate non si sale.

  5. Partite a tavolino

    Usanza di circolo

    Rifiutare due date, arrivare con più di 15 minuti di ritardo o disdire meno di 24 ore prima dà la partita all’avversario.

  6. Parità

    Usanza di circolo

    Ogni circolo decide il proprio ordine. Il più comune: prima lo scontro diretto (o le partite tra tutti i giocatori a pari punti), poi set e game vinti. Questo generatore mette prima le vittorie con il conteggio 3/1, così nessuno sale solo perdendo più partite; con il conteggio per game, dopo lo scontro diretto conta chi ha giocato più partite.

Cosa dicono le regole ufficiali

Regola ufficiale
  • Tie-break decisivo al posto della terza partita

    Un tie-break a dieci punti, con due punti di scarto, può sostituire la partita decisiva (Regole del tennis ITF 2026, Appendice VI). La FITP lo prevede come « tie-break decisivo a dieci punti al posto della terza partita » (Regolamento Tecnico Sportivo, art. 1.4.3).

  • Partite più brevi

    Per i campionati serali: game senza vantaggi con punto decisivo (chi risponde sceglie il lato) e set brevi a 4 game con tie-break sul 4-4 (Regole del tennis ITF 2026, Appendice VI; RTS FITP, art. 1.4.3).

  • Set e tie-break

    Un set si vince con sei game e due di scarto; sul 6-6 si gioca un tie-break a sette punti (Regole del tennis ITF 2026, regole 5b e 6).

  • Palleggio preliminare

    Il riscaldamento dura al massimo cinque minuti, salvo diversa decisione dell’organizzatore (Regole del tennis ITF 2026, regola 29e; RTS FITP, art. 2.6).

Fonti. Classifiche a sfida: Forderungsordnung del TC Alfter 1962, Rangliste di SVBB Tennis, Forderungspyramide del TV Übersbach, regole della ladder dell’Ashbourne Tennis Club. Box league: Ashbourne Tennis Club, St Ann’s Tennis, Cranston Park LTC, Bective Tennis Club. Ufficiali: ITF Rules of Tennis 2026 (regole 5–6, 29e, Appendice VI), FITP Regolamento Tecnico Sportivo, edizione 2023 (art. 1.4.3, 2.6).

Domande su classifica a sfida e box league

Che cos’è una classifica a sfida di tennis?

Una classifica interna dei giocatori. Sfidi qualcuno qualche posizione sopra di te; se vinci, prendi il suo posto e chi sta in mezzo scende di una posizione. Ogni coppia gioca al proprio ritmo, per tutta la stagione.

Che cos’è una box league?

I giocatori sono divisi in piccoli gironi (box) di livello simile, di solito da quattro a sei. In un periodo di sei o otto settimane ognuno gioca una volta contro tutti gli altri del box. Poi i primi salgono di un box e gli ultimi scendono.

Meglio la classifica a sfida o la box league?

La classifica a sfida va bene nei circoli dove i giocatori si organizzano le partite quando vogliono. La box league garantisce a tutti un numero fisso di partite nel periodo ed è più facile da gestire con un gruppo grande. Molti circoli propongono entrambe.

Sono regole ufficiali?

No. Le regole di classifiche a sfida e box league sono usanze di circolo; ogni circolo scrive le sue. Solo il formato della partita segue regole ufficiali, come il tie-break decisivo dell’Appendice VI delle Regole del tennis ITF.

Come si assegnano i punti in una box league?

Il modo più semplice: 3 punti per la vittoria e 1 per la sconfitta. Se vuoi che contino anche le partite combattute, dai 1 punto per ogni game vinto più 2 per la vittoria. Decidete lo schema prima della prima partita.

Posso salvare la classifica e continuare più tardi?

Sì. Tutto, risultati compresi, è salvato nel link della pagina. Copialo e riaprilo da qualsiasi dispositivo. Sui nostri server non resta nulla.