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Règles du padel : comptage, service, vitres et star point

Les règles du padel selon le règlement FIP 2026 : comptage des points, tie-break, service par en dessous, vitres et grillage, point décisif, star point, fautes.

GuidesPour les joueurs13 min de lecture
Sur cette page

En bref

Le padel se joue à deux contre deux sur un terrain fermé de 20 × 10 m. Tu sers par en dessous, à hauteur de taille ou plus bas, en diagonale dans le carré de service adverse. On compte comme au tennis. Après le rebond, la balle peut toucher toutes les parois, mais ta propre frappe doit d'abord toucher le sol adverse. À 40-40, l'organisateur choisit entre avantage, point décisif ou star point.

Au coucher du soleil, un joueur de padel frappe une balle près de la vitre latérale d’un terrain extérieur bleu, tandis que les deux adversaires attendent au filet.
Le padel se joue à deux contre deux sur un terrain fermé par des vitres et un grillage métallique. Image générée par IA.

Le padel ressemble au tennis, mais les vitres, le grillage et le service par en dessous changent tout.

Voici les règles du padel d'après le règlement de la Fédération internationale de padel (FIP), en vigueur depuis le 1er janvier 2026, avec la nouvelle règle d'égalité « star point » et ce qu'il faut fixer avant un match amical au club.

Le terrain de padel : dimensions, vitres et grillage

Selon la FIP, le terrain mesure 20 m sur 10 m à l'intérieur.

  • Filet : 88 cm au centre et 92 cm aux extrémités.
  • Lignes de service : à 6,95 m du filet. Une ligne centrale coupe cette zone en deux carrés de service par côté.
  • Les lignes sont bonnes : une balle sur la ligne est valable.

Le terrain est entièrement fermé. Les murs du fond font 4 m : 3 m de vitre ou de mur, puis 1 m de grillage métallique. Sur les côtés, il y a des vitres dans les coins et du grillage au milieu, avec une ou deux ouvertures par côté.

Comptage des points au padel : jeux, sets et tie-break

On compte comme au tennis. Voici l'ordre, du point jusqu'au match.

Étape 1 sur 4

  1. Les points : 15, 30, 40, jeu

    On compte 15, 30, 40, jeu, comme au tennis. Ce qui se passe à 40-40 dépend du système d'égalité (voir la partie suivante).

Égalité au padel : avantage, point décisif et star point

À 40-40 au padel, le règlement FIP laisse l'organisateur choisir entre trois systèmes :

  • L'avantage fonctionne comme au tennis.
  • Le point décisif règle le jeu en un seul point dès la première égalité.
  • Le star point, utilisé sur les circuits FIP depuis 2026, autorise deux avantages, puis un seul point décisif.

À 40-40 : trois façons de finir le jeu

Avantage

comme au tennis

  1. Égalité (40-40)
  2. Avantage à la paire qui gagne le point suivant
    Gagne aussi le point suivant : jeu↺ Le perd : retour à égalité

Point décisif

golden point

  1. Égalité (40-40)
  2. Point décisif : un seul point
  3. Le gagnant remporte le jeu

Star point

circuits FIP depuis 2026

  1. Égalité 1 (40-40)
  2. Avantage 1
    Gagne aussi le point suivant : jeu↺ Le perd : égalité 2
  3. Avantage 2
    Gagne aussi le point suivant : jeu↺ Le perd : égalité 3
  4. Star point : un point décisif
  5. Le gagnant remporte le jeu
Source : règlement du padel de la FIP, en vigueur depuis le 1er janvier 2026, règle 1 (options 1 à 3). Sur un point décisif, la paire qui reçoit choisit le côté et ne peut pas changer ; en mixte, c’est le joueur du même sexe que le serveur qui reçoit.

Avantage : la paire qui gagne le point suivant a l'avantage. Si elle gagne aussi le point d'après, elle prend le jeu ; sinon, retour à égalité.

Point décisif (golden point, « point en or ») : à 40-40, on joue un seul point. La paire qui reçoit choisit de recevoir à droite ou à gauche et ne peut pas changer de position pour ce point. En double mixte, c'est le joueur ou la joueuse du même sexe que le serveur qui reçoit.

Star point : adopté à l'unanimité par l'Assemblée générale de la FIP le 28 novembre 2025. Il s'active à la première égalité, en trois étapes :

  1. Premier avantage : si la paire qui a l'avantage gagne le point, elle gagne le jeu. Sinon, retour à 40-40.
  2. Deuxième avantage : même logique. Si la paire qui a l'avantage perd, on passe au star point.
  3. Star point : un seul point décisif. La paire qui reçoit choisit le côté et ne peut pas échanger ses positions ; en double mixte, c'est le joueur du même sexe que le serveur qui reçoit. Le gagnant prend le jeu.

Teste-toi

Vous jouez avec le star point. Le jeu est passé par égalité, avantage, égalité, avantage, égalité. Que se passe-t-il ensuite ?

Voir la réponse et la règle

Une fois le deuxième avantage perdu, le score revient à égalité pour la troisième fois et on joue un seul point décisif. Celui qui le gagne remporte le jeu.

Qu'est-ce qui s'applique en tournoi FIP et au club ?

D'après l'annonce de la FIP de décembre 2025, le star point s'applique dès 2026 sur Premier Padel, le CUPRA FIP Tour, le circuit jeunes FIP Promises et le circuit amateur FIP Beyond. L'avantage et le point décisif restent des options du règlement.

En championnat ou tournoi de club, c'est l'organisateur qui tranche. En match amical, vous vous mettez d'accord à quatre avant le premier service.

Pour compter les points en match amical avec l'un des trois systèmes, utilise notre compteur de score padel gratuit sur ton téléphone.

Règles du service au padel

Au padel, on sert par en dessous. Tu fais rebondir la balle derrière la ligne de service et tu la frappes à hauteur de taille ou en dessous, un pied au moins au sol, pour l'envoyer en diagonale dans le carré de service adverse. Tu as deux services par point, et le relanceur doit laisser rebondir la balle avant de la jouer.

Le service vu de dessus

Vue de dessus d’un terrain de padel. Le serveur se place derrière la ligne de service, du côté droit de sa moitié, fait rebondir la balle à cet endroit et la frappe en diagonale par-dessus le filet vers le carré de service opposé. Après le rebond, la balle peut toucher la vitre du fond : le service est bon ; si elle touche le grillage latéral avant le deuxième rebond, c’est une faute.12345

Hauteur de frappe

Vue de côté : la balle rebondit derrière la ligne de service et est frappée à hauteur de la taille ou en dessous, au moins un pied au sol. La frapper au-dessus de la taille est une faute.taille
  1. Place-toi derrière la ligne de service, entre la ligne centrale et la paroi latérale, sans toucher aucune des deux lignes.
  2. Fais rebondir la balle derrière la ligne et frappe-la à hauteur de la taille ou en dessous, au moins un pied au sol.
  3. En diagonale par-dessus le filet, dans le carré de service opposé. Une balle sur la ligne est bonne.
  4. Après le rebond, la balle peut toucher la vitre. Service bon
  5. Si elle touche le grillage métallique avant le deuxième rebond, le service est faute. Faute
Source : règlement du padel de la FIP, en vigueur depuis le 1er janvier 2026, règles 6 et 7. Le premier service de chaque jeu se fait à droite ; le serveur change ensuite de côté.

Étape 1 sur 4

  1. Place-toi

    Place-toi derrière la ligne de service, entre le prolongement de la ligne centrale et la paroi latérale, sans toucher aucune des deux lignes.

Il y a faute si :

  • tu enfreins l'une des règles de service ci-dessus, par exemple en touchant la ligne de service ou en frappant au-dessus de la taille ;
  • tu manques la balle ;
  • elle tombe hors du carré ;
  • elle touche ton partenaire ou toi ;
  • elle rebondit dans le carré puis touche le grillage avant le deuxième rebond.

Un service qui rebondit dans le carré puis touche la vitre est bon. Deux fautes de suite font perdre le point.

Une balle basse sous les projecteurs. Les règles du service elles-mêmes sont dans le schéma de cette partie. Image générée par IA.

Jouer avec la vitre et le grillage

Après un rebond chez l'adversaire, la balle peut toucher la vitre ou le grillage et reste en jeu : l'adversaire doit la renvoyer avant qu'elle rebondisse une seconde fois. Ta propre frappe, en revanche, doit toucher le sol adverse avant toute paroi de son côté. C'est la règle de base qui rend le jeu avec les vitres possible.

Teste-toi

La frappe adverse rebondit de ton côté, puis touche le grillage latéral. La balle est-elle encore en jeu ?

Voir la réponse et la règle

Après le rebond, la balle peut toucher n'importe quelle partie du terrain : la vitre, le grillage, le filet ou les poteaux du filet. Tu dois toujours la renvoyer avant le deuxième rebond.

Jouer la balle après son rebond sur la vitre fait partie de presque chaque échange. Image générée par IA.
  • Ta propre vitre, oui. Tu peux jouer la balle contre la vitre de ton côté pour qu'elle passe le filet.
  • Ton propre grillage, non. Si ta frappe touche le grillage ou le sol de ton côté, tu perds le point.
  • Le sol adverse d'abord. Si ta frappe touche la vitre ou le grillage adverse sans rebond préalable, tu perds le point. Pareil si elle touche le filet puis part directement dans leur paroi.
  • Les coins comptent. Une balle qui tombe dans l'angle entre mur et sol est bonne.
  • Balle coincée. Si la balle rebondit chez l'adversaire puis passe par un trou du grillage, s'y coince ou reste sur le haut du mur, le point est pour toi.

Vitres et grillage : ce qui est bon, ce qui ne l’est pas

  • Rebond chez l’adversaire, puis sa vitre ou son grillage : balle en jeu

    ton côtécôté adverse
    Bonne
  • Sa vitre ou son grillage avant son sol : point perdu

    ton côtécôté adverse
    Point perdu
  • Contre ta propre vitre, par-dessus le filet : autorisé

    ton côtécôté adverse
    Bonne
  • Ton propre grillage ou ton propre sol : point perdu

    ton côtécôté adverse
    Point perdu
  • Dans l’angle entre la paroi et le sol : bonne

    ton côtécôté adverse
    Bonne
  • Filet, puis directement dans sa paroi : point perdu

    ton côtécôté adverse
    Point perdu
Vue de côté sur la longueur du terrain : tu frappes depuis la moitié gauche. Murs du fond : 3 m de vitre et 1 m de grillage au-dessus. Source : règlement du padel de la FIP, en vigueur depuis le 1er janvier 2026, règles 12, 13 et 14.

Teste-toi

Tu joues la balle contre ta propre vitre du fond ; elle passe le filet et rebondit de l'autre côté. C'est permis ?

Voir la réponse et la règle

Jouer contre ta propre vitre est un renvoi correct, à condition que la balle tombe ensuite dans le camp adverse. En revanche, ton propre grillage ou ton propre sol te fait perdre le point.

Quand la balle sort du terrain : por tres et por cuatro

Jouer hors du terrain n'est permis que si le terrain respecte les conditions FIP : deux ouvertures par côté et une zone de sécurité dégagée à l'extérieur (au moins 3 m de large, 4 m de long et 3 m de haut). Sinon, si la balle rebondit correctement puis sort par-dessus la limite extérieure ou par une porte, le point est pour celui qui a frappé.

Là où c'est permis, deux cas existent. Le règlement FIP les décrit sans leur donner de nom :

  • Par-dessus le mur du fond : la balle rebondit chez l'adversaire et sort par-dessus le mur du fond. Le point est terminé.
  • Par-dessus une paroi latérale ou par une porte : le défenseur peut sortir et la jouer dehors. Le point s'arrête si elle rebondit une deuxième fois ou touche un élément extérieur au terrain.

Les joueurs appellent ces smashs « por tres » (x3) et « por cuatro » (x4), un jargon espagnol qui n'est pas employé de façon uniforme.

  • Le plus souvent, por tres désigne une balle qui sort par-dessus la paroi latérale ou par une porte après le rebond.
  • Por cuatro sert aux uns pour une balle qui sort par le fond, aux autres pour une sortie latérale plus haute ou par la porte.

Si tu entends ces termes au club, c'est la règle ci-dessus qui compte.

Les fautes qui font perdre le point

Au padel, tu perds le point si la balle rebondit deux fois de ton côté, si tu touches le filet ou un poteau pendant que la balle est en jeu, si ta frappe touche la paroi adverse avant le sol, ou si la frappe adverse te touche le corps. Voici les cas les plus courants de la règle FIP « point perdu » :

  • Toi, ta raquette ou tes vêtements touchez le filet, un poteau, le câble du filet ou le camp adverse pendant que la balle est en jeu.
  • La balle rebondit deux fois de ton côté.
  • Tu frappes la balle avant qu'elle ait passé le filet.
  • Tu touches la balle deux fois, ou ton partenaire et toi la touchez tous les deux.
  • Ta propre frappe te touche ou touche ton partenaire.
  • La frappe adverse touche ton corps ou ton équipement au lieu de ta raquette.
  • Tu lances ta raquette sur la balle ou tu sautes par-dessus le filet.
  • Tu lâches ta raquette ou ta dragonne casse. La dragonne est obligatoire selon la FIP.

La volée est permise sur tous les coups sauf le service. Si la balle éclate ou si un objet entre sur le terrain, le point est rejoué.

Peut-on jouer au padel en simple (un contre un) ?

Officiellement, le padel est un sport de double. Le règlement FIP est écrit pour des paires : la règle sur la position des joueurs commence par « Each pair of players will be on either side of the net » (chaque paire se place d'un côté du filet). Les supports de formation de la fédération italienne indiquent qu'on joue toujours à deux contre deux. Nous n'avons trouvé ni règles fédérales du simple ni terrain de simple officiel.

On voit circuler sur internet des terrains de simple de 6 × 20 m, mais ils ne figurent ni dans le règlement FIP, ni dans les guides de la compétition 2026 de la Fédération française de tennis (FFT), ni dans le guide 2026 de l'arbitre et de l'organisateur de la LTA. Le simple se pratique pourtant de façon informelle, pour s'entraîner ou quand seuls deux joueurs sont là, et certains événements locaux ont écrit leurs propres règles.

Si tu joues en un contre un, mettez-vous d'accord sur ces points avant le premier service :

  • Terrain : tout le terrain, ou seulement une moitié dans la longueur, et quelles lignes comptent alors.
  • Service : le service normal par en dessous en diagonale dans le carré, ou une autre formule acceptée par les deux.
  • Parois : si les vitres et le grillage le long de la moitié non utilisée sont en jeu.
  • Comptage : sets complets, set court ou objectif de points, et point décisif ou non.

Comme il n'existe pas de standard, un résultat en simple dit peu de chose du niveau d'un joueur en double.

Changements de côté

  • On change de côté après le 1er, le 3e puis chaque jeu impair d'un set.
  • Au tie-break, on change tous les 6 points.
  • En tournoi FIP, la pause est de 90 secondes au plus, mais après le premier jeu de chaque set et pendant le tie-break on change sans pause.

Prêt à jouer ? Avec l'application PFM – Play For More, tu trouves des joueurs de padel à ton niveau, tu crées un match ouvert ou tu en rejoins un, et tu réserves un terrain dans les clubs qui utilisent PFM. Après le match, tu saisis le score set par set et ton adversaire le confirme. Télécharger l'app ou voir les clubs avec PFM.

Sources

Teste-toi : quiz sur les règles du padelDix questions tirées du règlement FIP sur le service, les vitres et l'égalité. Vois ton score et partage-le.Lancer le quiz

Questions fréquentes

Comment servir au padel ?
Tu te places derrière la ligne de service, entre la ligne centrale et la paroi latérale, tu fais rebondir la balle à cet endroit et tu la frappes à hauteur de taille ou en dessous, un pied au moins au sol. La balle ne doit pas franchir la ligne de service avant d'être frappée, puis elle doit tomber en diagonale dans le carré de service adverse. Tu as deux essais.
C'est quoi le point décisif (golden point) au padel ?
À 40-40, on ne joue pas d'avantage : un seul point décide du jeu. La paire qui reçoit choisit de recevoir à droite ou à gauche.
C'est quoi le star point au padel ?
C'est le système d'égalité utilisé par la FIP depuis 2026 sur Premier Padel, le CUPRA FIP Tour, FIP Promises et le circuit amateur FIP Beyond. Après 40-40, on joue au maximum deux avantages ; si aucun n'est converti, un seul point décisif, le star point, attribue le jeu.
La balle peut-elle toucher la vitre au padel ?
Oui. Après un rebond chez l'adversaire, la balle peut toucher la vitre ou le grillage et reste en jeu. Tu peux aussi jouer contre ta propre vitre, mais si ta frappe touche ton propre grillage ou ton sol, tu perds le point.
Peut-on volleyer le service au padel ?
Non. Le relanceur doit laisser rebondir la balle dans le carré de service. Si le service le touche, lui ou sa raquette, avant le rebond, le point va à la paire au service.

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