Le tennis n'a qu'un seul règlement dans le monde : les Règles du tennis de la Fédération Internationale de Tennis (ITF), mises à jour chaque année et publiées aussi en français. Ce guide suit l'édition 2026 et donne le numéro de la règle pour chaque point, pour que tu puisses régler un désaccord sur le court. Quand il s'agit seulement d'un usage, comme les annonces en partie non arbitrée, nous le disons et citons la source. Pour la France, nous ajoutons les formats et usages de la FFT.
Le court et le filet
Selon la règle 1, le court mesure 23,77 m de long. Il fait 8,23 m de large en simple et 10,97 m en double ; les bandes entre les deux lignes de côté sont les couloirs. Le filet mesure 0,914 m au centre, où il est tendu par une sangle, et 1,07 m aux poteaux. Les lignes de service sont à 6,40 m du filet, et la ligne médiane de service partage cette zone en deux carrés de service de chaque côté.
Les lignes font partie du court : toutes les mesures se prennent à l'extérieur des lignes, et une balle qui touche une ligne est bonne (règle 12).
Compter les points : points, jeux, manches et match
Les points (règle 5a). Un jeu se compte zéro, 15, 30, 40, jeu, et le score du serveur s'annonce en premier. À 40-40, c'est « égalité ». Le joueur qui gagne le point suivant a « l'avantage » ; s'il gagne aussi le point d'après, il remporte le jeu, sinon on revient à égalité. Après une égalité, il faut gagner deux points de suite.
Les manches (règle 6). On gagne une manche avec six jeux et deux jeux d'écart. Avec le « système à l'avantage », on joue jusqu'à deux jeux d'écart. Avec le « système du jeu décisif », la norme aujourd'hui, on joue un jeu décisif à 6-6. La formule doit être annoncée avant l'épreuve.
Le match (règle 7). Un match se joue au meilleur des trois manches (deux manches gagnantes) ou des cinq manches (trois manches gagnantes).
Le jeu décisif
Le jeu décisif, ou tie-break (règle 5b), départage une manche à 6-6. Les points se comptent 0, 1, 2, 3 et ainsi de suite. Le premier à sept points avec deux points d'écart gagne le jeu décisif et la manche, notée 7-6. À 6-6 dans le jeu décisif, on continue jusqu'à deux points d'écart.
- Le joueur dont c'est le tour de servir sert le premier point, du côté droit du court (règle 17).
- L'adversaire sert ensuite les deux points suivants, en commençant par la gauche. Puis chacun sert deux points à tour de rôle.
- En double, l'ordre de service de la manche continue.
- On change de côté tous les six points (règle 10), sans pause (règle 29a).
- Le joueur ou l'équipe qui a servi en premier dans le jeu décisif relance au premier jeu de la manche suivante.
Formats courts : point décisif, manches courtes et super jeu décisif
L'annexe VI des règles ITF liste les variantes approuvées. Les tournois de club et les doubles entre amis les utilisent tout le temps, alors mettez-vous d'accord avant le premier service.
- Point décisif (« No-Ad »). À égalité, un seul point décisif est joué. Le relanceur choisit de recevoir du côté droit ou gauche. En double, l'équipe qui relance ne peut pas changer de position pour ce point ; en double mixte, c'est le joueur du même sexe que le serveur qui reçoit le point décisif.
- Manches courtes. Le premier à quatre jeux avec deux jeux d'écart gagne la manche, avec un jeu décisif à 4-4 (ou à 3-3 si l'organisateur le décide). Un jeu décisif de manche courte en 5 points, avec un point décisif à 4-4, peut aussi être utilisé.
- Jeu décisif de la partie (7 ou 10 points). À une manche partout, un jeu décisif remplace la dernière manche. La version en 10 points est la plus courante, la FFT parle de « super jeu décisif » : il faut deux points d'écart, 10-9 ne suffit pas. L'ordre de service continue, avec une pause de manche de 120 secondes au maximum avant.
- Jeu décisif dans la dernière manche (10 points). Dans la manche décisive, un jeu décisif en 10 points se joue à 6-6.
- Changement de côté au jeu décisif. Au lieu de tous les six points, on peut changer après le premier point puis tous les quatre points. Les tournois TTF Masters en Turquie l'appliquent à chaque jeu décisif (Madde 23).
- Règle du « No Let ». Un service qui touche le filet et tombe bon reste en jeu.
En France, les Règlements sportifs de la FFT définissent des formats de jeu (art. 9). Le format 4 se joue en deux manches de 6 jeux avec point décisif, jeu décisif à 6-6 et super jeu décisif en 10 points comme troisième manche ; il est « à privilégier pour le double ». Le point décisif s'applique notamment aux doubles des compétitions par équipes (art. 11), tout comme le super jeu décisif (art. 12). L'échauffement est limité à 5 minutes (art. 26-5a). En compétition par équipes, le club visité fournit au moins 3 balles neuves homologuées ITF par partie (art. 101-1).
Ailleurs, à titre de comparaison :
| Où | Format habituel | Source |
|---|---|---|
| Allemagne, rencontres par équipes (jeunes et saison d'hiver : exceptions possibles) | Deux manches avec jeu décisif ; à une manche partout, un jeu décisif en 10 points, en simple et en double | DTB Wettspielordnung §55 |
| Italie, épreuves non compétitives | Toujours point décisif, par exemple deux manches de 4 jeux, jeu décisif à 4-4 et jeu décisif en 10 points pour finir | FITP RTS 2023, art. 1.4.3 B |
| Turquie, TTF Masters | Tous les doubles et mixtes : point décisif, deux manches avec jeu décisif, jeu décisif en 10 points à une manche partout ; au jeu décisif, changement de côté après le premier point puis tous les quatre (1+4+4) | TTF Masters 2026, Madde 23 |
Tu organises une soirée double au club ? Le générateur de tournoi de double, gratuit, crée des rotations équitables en manches courtes ou en tours chronométrés.
Les règles du service
Où te placer (règle 16). Avant de commencer le mouvement, tiens-toi immobile, les deux pieds derrière la ligne de fond, entre les prolongements imaginaires de la marque centrale et de la ligne de côté. Lâche ensuite la balle à la main dans n'importe quelle direction et frappe-la avant qu'elle ne touche le sol. Le service à la cuillère est autorisé.
Droite, puis gauche (règle 17). À chaque jeu, tu sers d'abord derrière la moitié droite, puis tu alternes. La balle doit passer le filet et tomber dans le carré de service en diagonale.
Faute de pied (règle 18). Pendant le mouvement de service, tu ne dois pas :
- changer de position en marchant ou en courant (de légers mouvements des pieds sont permis) ;
- toucher la ligne de fond ou le court avec un pied ;
- toucher la zone située au-delà du prolongement imaginaire de la ligne de côté ;
- toucher le prolongement imaginaire de la marque centrale.
Sauter est permis : un pied ou les deux peuvent quitter le sol (cas 2). Nouveauté du règlement 2026, le cas 1 précise qu'en double, le serveur peut se placer derrière la partie de la ligne de fond comprise entre la ligne de côté du simple et celle du double ; en simple, c'est une faute de pied.
Faute de service (règles 19 et 20). Le service est faute si tu enfreins les règles 16, 17 ou 18, si tu manques la balle, si elle touche une dépendance permanente, un piquet de simple ou un poteau avant de toucher le sol, ou si elle touche toi ou ton partenaire. Après une faute, tu sers de nouveau du même côté. Deux fautes de suite, la double faute, te font perdre le point (règle 24a). Si tu lances la balle et décides de ne pas frapper, tu peux la rattraper : ce n'est pas une faute.
Relanceur prêt (règle 21). Le serveur attend que le relanceur soit prêt, et le relanceur suit le rythme raisonnable du serveur. Un relanceur qui tente de retourner le service est considéré comme prêt.
Le service touche le relanceur. Un service qui touche le relanceur ou son partenaire avant le rebond donne le point au serveur, même s'il allait faute (règle 24i, cas 7), sauf s'il a touché le filet avant : le service est alors à remettre.
Le let : quand le point est rejoué
Service à remettre (règle 22). Le service est à remettre s'il touche le filet, la sangle ou la bande et tombe bon, ou s'il est servi avant que le relanceur ne soit prêt. Seul ce service est rejoué, et un let n'annule pas une faute précédente : un let sur la deuxième balle donne une nouvelle deuxième balle.
Autres lets (règles 23 et 26). Si une balle roule sur le court, si un oiseau est touché ou si quelque chose hors de ton contrôle te gêne, tout le point est rejoué avec une première balle. Une gêne volontaire de l'adversaire te donne le point. Une balle qui se trouvait déjà de ton côté au début du point n'est pas une gêne (règle 26, cas 4).
Quand tu perds le point
La règle 24 liste les cas. Les plus fréquents :
- la balle rebondit deux fois de ton côté avant que tu ne la frappes ;
- ta frappe tombe hors du court ou touche, avant le rebond, une dépendance permanente comme le grillage, un projecteur ou le toit (règles 13 et 24d) ;
- en relance, tu frappes le service avant son rebond ;
- toi, ta raquette ou ce que tu portes touche le filet, les poteaux ou le court adverse pendant que la balle est en jeu. La balle reste en jeu jusqu'à la fin du point : toucher le filet après un coup gagnant, avant le deuxième rebond, te fait quand même perdre le point ;
- tu frappes la balle avant qu'elle n'ait passé le filet. Ta raquette peut passer au-dessus du filet après une frappe de ton côté (règle 25e) ;
- la balle te touche, ou touche tes vêtements, et non ta raquette ;
- tu lances ta raquette sur la balle, ou tu portes la balle ou la frappes deux fois volontairement ;
- en double, les deux partenaires touchent la balle.
Deux situations sont des retours bons, pas des points perdus : une balle qui touche le haut du filet et tombe bonne, et une balle qui contourne le poteau par l'extérieur et tombe dans le court (règle 25).
Changements de côté et temps entre les points
On change de côté à la fin du premier, du troisième et de chaque jeu impair suivant de chaque manche (règle 10). Si une manche se termine sur un nombre impair de jeux, on change de côté ; sur un nombre pair, on change après le premier jeu de la manche suivante.
La règle 29 fixe les temps : 25 secondes au maximum entre deux points, 90 secondes aux changements de côté, 120 secondes entre deux manches. Après le premier jeu de chaque manche et pendant le jeu décisif, on change de côté sans pause. L'échauffement dure 5 minutes au maximum, sauf décision contraire de l'organisateur.
Si une erreur est découverte, les points déjà joués restent acquis (règle 27). Un service depuis la mauvaise moitié est corrigé aussitôt. Si vous êtes du mauvais côté, changez dès que vous le remarquez ; le règlement 2026 précise qu'une faute servie avant la découverte ne compte pas, y compris dans un jeu décisif.
Double : qui sert, qui relance
L'équipe qui sert au premier jeu d'une manche choisit lequel des deux partenaires sert ; l'autre équipe décide avant le deuxième jeu. Les partenaires alternent ensuite jusqu'à la fin de la manche (règle 14). En relance, chaque équipe décide qui reçoit le premier point de son premier jeu de relance, puis les partenaires alternent toute la manche (règle 15). Les deux ordres peuvent changer au début d'une nouvelle manche.
Après le retour de service, n'importe lequel des deux partenaires peut jouer la balle, mais un joueur ne peut pas jouer seul contre deux. Les partenaires du serveur et du relanceur peuvent se placer où ils veulent de leur côté du filet, dans le court ou en dehors (règle 26, cas 5).
La partie non arbitrée : les usages
La plupart des matchs de club, de championnat et entre amis se jouent sans arbitre. Les règles de l'ITF ne disent pas qui annonce alors les balles. En France, la Charte des tournois de la FFT (annexe 1, « La partie non arbitrée ») fixe les principes ; c'est un guide fédéral, pas une règle ITF :
- Chaque joueur, ou équipe en double, fait toutes les annonces de son côté du filet : balle bonne ou faute, filet au service, balle doublée.
- Si tu hésites, tu donnes toujours le bénéfice du doute à ton adversaire.
- Le serveur annonce le score avant chaque première balle.
- Les annonces se font immédiatement après le rebond, à voix haute.
- Si tu annonces « faute » et réalises aussitôt que la balle était bonne, tu perds le point dans tous les cas.
- Sur terre battue, ton adversaire peut te demander de montrer la trace, puis passer le filet pour la regarder. Effacer la trace signifie que tu considères la balle bonne.
À l'international, la référence la plus connue est The Code de la fédération américaine (USTA, Friend at Court 2026), un guide d'usages et non un règlement. Les principes sont les mêmes (annonces de ton côté §5, doute pour l'adversaire §6, une balle à 99 % dehors est 100 % bonne §7, le serveur annonce le score §31), avec quelques différences :
| Situation | USTA The Code | FFT, Charte des tournois |
|---|---|---|
| Annonce « faute » corrigée | Point pour l'adversaire (§12) | Point perdu dans tous les cas |
| Trace sur terre battue | Pas obligé de la montrer ; l'adversaire ne passe pas le filet (§21) | L'adversaire peut demander à la voir et passer le filet |
| Fautes de pied | Le relanceur peut annoncer une faute flagrante après un avertissement (§24) | Non prévu pour les joueurs dans la Charte |
Avant un match amical, mettez-vous d'accord sur quatre points : le format (manches, manches courtes ou super jeu décisif), avantage ou point décisif, qui apporte les balles neuves et la durée de l'échauffement. La plupart des disputes viennent de là.
Teste-toi et trouve ton prochain match
Fais le quiz des règles du tennis, gratuit : dix questions tirées des règles ITF 2026, avec la réponse et le numéro de règle après chacune. Tu ne sais pas où se situe ton jeu ? Le test de niveau de tennis te place sur l'échelle PFM D–C–B–A ; il ne calcule pas ton classement FFT. Avec l'application PFM – Play For More, tu indiques ton niveau de tennis, tu trouves des joueurs de ton niveau, tu rejoins des matchs ouverts et tu réserves un court dans les clubs qui utilisent PFM. Télécharger l'app ou voir les clubs avec PFM.
Sources
- Règles du tennis 2026, Fédération Internationale de Tennis (ITF), version française : règles 1 à 29 et annexe VI
- ITF Rules of Tennis 2026, International Tennis Federation, version anglaise (fait foi)
- Modifications 2026 des Règles du tennis, ITF : règle 18 cas 1 et règle 27
- Règlements sportifs, Fédération Française de Tennis (FFT), édition 2024 : art. 9, 11, 12, 26 et 101
- Charte des tournois, Fédération Française de Tennis (FFT), annexe 1 « La partie non arbitrée »
- Friend at Court 2026, The Code, United States Tennis Association (USTA), pages 37 à 43
- Wettspielordnung 2026, Deutscher Tennis Bund (DTB), §55
- Regolamento Tecnico Sportivo 2023, Federazione Italiana Tennis e Padel (FITP), art. 1.4.3
- Masters Tenis Turnuvaları Talimatı 2026, Türkiye Tenis Federasyonu (TTF), Madde 23
Questions fréquentes
- Au tennis, une balle sur la ligne est-elle bonne ?
- Oui. Selon la règle 12 des Règles du tennis de l'ITF, une balle qui touche une ligne est considérée comme tombant dans le court que cette ligne délimite. En partie non arbitrée, le principe est le même : en cas de doute, la balle est bonne pour ton adversaire.
- Que se passe-t-il si le service touche le filet et tombe bon ?
- Le service est à remettre (let, règle 22). Un let n'annule pas une faute précédente : s'il survient sur la deuxième balle, tu rejoues seulement la deuxième balle. Certaines épreuves appliquent la règle du « No Let » de l'annexe VI : la balle reste alors en jeu.
- Comment se joue le super jeu décisif en 10 points ?
- À une manche partout, il remplace la dernière manche. Le premier joueur ou la première équipe à 10 points avec deux points d'écart gagne le match : à 10-9, on continue. Le service tourne comme dans un jeu décisif normal et on change de côté tous les six points. La FFT l'utilise notamment dans les doubles des compétitions par équipes.
- Le service à la cuillère est-il autorisé ?
- Oui. La règle 16 demande seulement de se tenir derrière la ligne de fond, de lâcher la balle à la main dans n'importe quelle direction et de la frapper avant qu'elle ne touche le sol. Le service par en dessous est réglementaire tant que les autres règles du service sont respectées.
- Combien de temps dure l'échauffement avant un match ?
- Cinq minutes au maximum selon la règle 29e de l'ITF, sauf décision contraire de l'organisateur. Les règlements sportifs de la FFT prévoient aussi cinq minutes (art. 26-5a).